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26 novembre 2008 3 26 /11 /novembre /2008 20:01

Oui, je l'ai vu.

Non, je n'ai pas honte.

J'aime les nanards.

Nanarland est l'une de mes bibles de chevet ( vous savez le genre de truc qui prend la poussière mais qu'on est toujours super-heureux quand on pense à les rouvrir).


Qui a une affiche maaaaaaaaaaaaaaaaagnifique !



Quand je l'ai vu sur la VOD, je me suis dit que je me devais le voir. Après tout, je m'étais bien marré devant le film de Street Fighter qui restera dans les annales du cinéma des joueurs de jeux vidéos.


Et donc ce film ?

Ben, ma seule connaissance du jeu se résume à un calendrier offert par Player One ou Joypad, je ne sais plus lequel, à des matages de démo et à une partie sur borne d'arcade du tout premie, ce qui doit remonter facilement dans les dizaine d'années et, de manière plus récente, les 4864324 doujins qui existent sur les héroïnes.


Donc, je ne peux absolument pas changer de la qualité de l'adaptation. Mais mon oeil exercé a quand même noté des coups qui devraient être dans le jeu vu qu'ils ne viennent pas naturellement dans le combat, il faut bien qu'il y ait une raison à leur présence. Entre ça, les positions de victoire et autres, on sent quand même que les réalisateurs ont essayé (essayé, je précise pour les puristes du coin qui passerait par là) de rendre hommage au jeu. Après, au niveau de l'histoire, j'en sais rien de son lien avec les jeux. Doit y avoir des trucs vrais, j'imagine. Par contre, je doute que la force du méchant vienne de la même chose (Oh ! Des nanorobots qui piratent les participants du tournoi et transmettent leurs données au vioc qui sert de méchant et qui devient hyper fort grâce à ces lunettes !!! \o/  Oui, je viens de vous spoiler la fin de l'histoire, mais c'est pas grave, l'histoire, elle est là pour faire joli).


En fait, DOA est assez proche de Mortal Kombat, premier du nom (et pourtant, y'a Cricri d'amour Lambert dedans, si ce n'est pas un gage de la qualité, ça... Oui, je parle de qualité en tant que médiocrité, vous m'aviez compris). De l'action qui arrive de manière assez fluide, une histoire assez simpliste mais qui se laisse suivre (du genre de celle Transformers, vous savez quand on laisse courir son cerveau sur la moquette pour qu'il s'aère, qu'il grignote les chaussettes sales et fasse ses besoins dans les recoins de la pièce plutôt que dans notre corps) et des combats sympathiques. Et des effets spéciaux assez pitoyables mais ils sont très peu présents.


Donc ouip, ça se regarde. Il faut dire que je ne posais aucune espérance sur ce film et il a été ce que j'attendais de lui. Donc ouaich', ça l'a fait. Je ne connaîtrais pas Dragon Ball, j'apprécierais sans doute le film de la même manière.


Mais il y a quand même des EPIC FAILs...

Pour faire style, ils ont essayé de reprendre les tenues des persos. Sauf que bon, Katsumi avec un pantalon alors qu'à la place, elle a des bas ce qui permettait de voir sa culotte à chaque attaque, ça sent l'erreur impardonnable (moi, pervers ? T-t-t-t-t-t-t-t, je ne suis pas d'accord. ce n'est pas comme si je n'avais pas passé une des scènes d'intro du film au ralenti (une gageure avec la télécommande de la livebox) pour voir si oui ou non, on voyait le(s) téton(s) d'une héroïne. D'ailleurs, à ce sujet, je tiens à préciser que d'après moi, le(s) téton(s) ont été gommés numériquement. Comme un vrai truc jap' tout public ! Quelle fidélité ! Sûrement pas un problème de censure, huhu). Par contre, il contre-balance ça par une couche HENAURME de fan service. Sauf qu'il y un souci. Les perso de DOA ont des obus, des vrais. Les filles dans DOA, ça fait un peu oeuf à la coque. Donc bon :/

Mais bon, ils ont osé des trucs quand même. Une partie de Bitch Volley ! \o/


Donc oui, je me suis bien amusé à le mater. C'est pas transcendant certes, mais finalement, c'est très loin d'être pourri comme on pourrait le penser. On sent bien qu'il y a eu des efforts pour coller au jeu, après bon... Mais au

moins, comparé aux films de Resident Evil, on a quelque chose de presque correct.


Mais si c'est une semi-réussite correct, c'est parce que c'est pas un américain à la réalisation. Pas comme pour les Resident Evil qui sont un magnifique gâchis pour le peu que j'en ai vu. Même si on retrouve le type qui a fait le premier RE est du voyage.


Donc un truc sympa à zieuter entre deux téléchargements d'anime pour faire des "vraies" filles.


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22 novembre 2008 6 22 /11 /novembre /2008 10:47

Combinée à la flemmitude, une gastro a fait irruption dans ma douce vie.


Donc, je suis encore plus mou du bulbe que d'habitude.


Donc article court.


Donc, direct, le lien vers l'opening de Suikoden Tierkreis en format DS.


Plutôt sympa. Et qui redonne un peu d'espoir, car plein de choses annoncées m'ont déprimé pour ce jeu. Enfin déprimer est un peu fort, mais brise le mythe. Entre autres : pas de batailles stratégiques, pas de duels, le jeu est constitué d'un système de mission, le monde n'est pas celui de Suikoden mais un monde parallèle, les armes s'achètent, pas de true rune, les héros vont sans doute sauver le monde (*sob*), pas de Jeanne ni de Viki...


Heureusement que ce n'est pas Suikoden VI, les fans seraient devenus fous. Mais bon, Rhapsodia avait réussi à tirer son épingle du jeu dans un même registre, c'est-à-dire en proposant une autre façon de jouer. La nuance, c'est que ce dernier restait dans l'univers classique et réhaussait l'intérêt de Suikoden IV en étant très lié à ce dernier et surtout, magnifiquement complémentaire. A eux deux, on pouvait dire que l'on avait un jeu plus que correct dans les mains.

Bref, le nom Suikoden n'était pas démérité pour Rhapsodia.


Mais pour Tierkreis, tout tend à prouver que non, c'est pas trop un Suikoden. Enfin... Wait  &see.


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18 novembre 2008 2 18 /11 /novembre /2008 20:14
Naon, je suis pas mort :]

Mais un peu à deux de tension. La fin des vacances, la reprise du boulot, le plaisir de s'enrouler sans sa couette en rerererererereregardant Escaflowne (sur VHS, s'il vous plaît ! Et je viens d'apprendre que les DVDs se vendent super-chers sur le net d'après un pote. J'aurai pas cru. Au contraire.), bref...

Et je pense que le mode marmotte va bien durer encore une bonne dizaine de jours. Mais j'oublie pas que j'ai le wargame à la JE à finir, la dernière partie des chevaliers du zodiaque à écrire et autres choses qui me passent par la tête.

Pour compenser mon manque de postage dans les jours à venir, la flemmitude aîgue étant la plus grande maladie de notre société, je dois le rappeller pour justifier ma fainéantise, quelques liens vite fait :

- D'abord, un blog à suivre quotidiennement pour faire gagner des jouets aux pauvres. N'empêche, on pourrait penser aux riches qui reçoivent plein de cadeaux mais j'avais ceux qu'ils veulent. Et pourquoi on ne leur offrirait pas d'autres cadeaux, hein, hein ?

- Un premier questionnaire sur vos croyances.

- Un deuxième questionnaire. Car oui, on ne sait jamais ce que pense un chat.

- Une véritable ôde de mdt à un anime qui ferait passer l'apologie des pro-Elfen Lied et leur étude de lithographie de Kant pour un poème niaiseux et inintéressant.

- Un bô billet de n...nyo... de mon voisin qui regorge de liens vers d'autres nouveaux blogs et expliquent POURQUOI IL NE FAUT PAS VOTER HARUHI CHEZ LE MAIDISTE D'EN FACE FOUTRAILLES !!!!

- Et un flux qui contient les nouveaux blogs sus-nommés parce que le teneur du blog d'au-dessus est à la ramasse. Mais chut, faut pas le dire.

Voilà, voilà, je crois avoir fait le tour.

Ah si, j'allais oublier ! Vous me direz comment sont les tests ? J'ai la flemme de les faire :]
Et puis bon, le seul animal de compagnie que j'ai plus ou moins, c'est un caniche. Or comme les chevaliers>>>>>>>>samouraïs et les ninjas>>>>>>>>>pirates (double troll inside), j'en déduis, par le biais d'un sophisme farfelu et non-existent, que caniche>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>chat.
Mais ça, je le savais déjà que le caniche est OVERPOWERED vis-à-vis du chat. Parce que déjà, il ramène la balle. C'est pas rien. Et en plus, ça peut tenir chaud aux jambes comme le chat. Et là, tout est dit.
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12 novembre 2008 3 12 /11 /novembre /2008 18:53
Je ne pensais pas que le film DB pourrait sombrer si bas.
J'étais déjà intimement convaincu que c'étaitune bouse d'un calibre sidéral. Donc venant de lui, plus grand chose ne pouvait me surprendre. Et pourtant si.
Ils l'ont fait. ils ont réussi à dépasser mes attentes les plus perverses pour atteindre un niveau scatologique qui dégoûterait à tout jamais un proctologue d'éxécuter son métier dans l'amour et l'art de le faire.

La cause ?

Cette image :


Oui, oui. Ca sort bien de Dragon Ball. Y'a même le copyright dessus. Pis là, on se dit que:
 "Atta, c'est pas le costume de Sangoku ça ?"
Oui.
"Mais quel type porte le costume de Sangoku et a une telle gueule ???  Un élève de Tortue Géniale ? Krillin ?"
Bonne question.
Oui.
Non.
"... Ils ont refait l'histoire en ajoutant un élève déchu de Tortue Géniale qui est passé du côté obscur de la force et donc du côté de Piccolo ?"
A priori non.
"C'est quoi alors ?"
Tu veux vraiment savoir ?
"Bah oui."
Prépare-toi à pleurer.
"Au point où ils en sont, je doute qu'ils réussissent à accomplir cet exploit.
Et bien pleure alors :

".... Je vais chercher des mouchoirs..."
Je compatis.

Bon, vu que dans le trailer pas officiel, Sangoku n'avait de queue ni devant, ni derrière...
On prend le pari que Sangoku a un passif démoniaque liée à Piccolo dans le film ?
Que Tortue Géniale lui a appris à contenir son côté démoniaque via les arts-martiaux (ou inversement, il est fort parce qu'il a du sang de démon en lui ) ?
Et que cette photo est tiré d'une scène épique du film où Sangoku est possédé par son côté démoniaque et que Piccolo lui ordonne d'aller fraguer (*EPM) une des bonnasses qu'on a vu dans le trailer (bah oui, il ne va pas lui demander d'aller les violer, ce qui pourrait faire un intérêt au film mais qui est contre les standarts américains des blockbusters, un peu comme ceux des animes )?
Et que évidemment, sa conscience humaine ressurgira ? ( note : Le combat démon/homme se verra par les yeux bleus ou noirs = gentils, rouge = méchant . Ben ouais, les démons sont communistes, c'est bien connu).

Ou alors c'est un fake. Croisons les doigts pour que ça soit. En tout cas, la Fox a fait dégager la photo du blog cité sur la photo.

D'ailleurs, la Fox dit à tous que la photo n'est qu'un test.

Ou pas.

Y'a même une vidéo. D'un fan naïf sûrement.


En fait non. C'est trop gros pour un fake.

Pleurons, c'est tout.

En tout cas, si le résultat n'a rien à voir entre le truc promotionnel et la photo, ce sera l'un des plus beaux plantages de communication de l'histoire du cinéma.
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10 novembre 2008 1 10 /11 /novembre /2008 20:34
L'organisation d'une convention, c'est exactement comme l'organisation d'une armée. Sous-fifres, sous-fifres+1 , sous-général et général. Sans oublier les politiciens qui commandent le général. Le truc, c'est de s'assurer le soutien d'un sous-général compétent. C'est à lui que reviendra la tâche ingrate de convaincre le général. S'il est bon, ça passe facilement. Les politiciens n'ont guère d'importance, ils ne disent quasiment jamais rien, hochant la tête aux dires du général. Leur incompétence crasse ne leur permet guère de faire mieux. Et contrairement à eux, les sous-généraux sont accessibles.
Mon dernier sous-général efficace ayant renoncé à rempiler cette année - ce fourbe avait préféré se casser au Japon et y vivait maintenant comme SDF, bien fait pour lui - , je devais mettre le turbo pour en dégotter un à l'arrach'.
C'est assez simple finalement. D'abord repérer un troufion et lui extorquer les infos nécessaires. Ils sont tellement paumés qu'ils ne se rendent à peine compte des infos fondamentales qu'ils lâchent, infos que je sais utiliser jusqu'à la moëlle. Ne jamais croire que les troufions de base ne savent rien. Ils savent peu, c'est un fait. Mais c'était suffisant dans mon cas. Après deux/trois vérifications d'usage, j'ai réussi à dénicher la caméra planquée dans les vestiaires du cosplay féminin. De l'extérieur, elle était discrètement cachée sous une table. Renseignement pris, je file coincer le sous-général. Il est meilleur que ce à quoi je m'attendais. Le fait que j'ai découvert la caméra ne le choque pas, et des négociations âpres s'ensuivent.
On trouve un accord. Il m'assure la pôle pour le cosplay mais veux des photos de qualité correcte. Et il me filera une copie de la vidéo des vestiaires. Je le quitte satisfait. C'est un bon. Je repasse devant les otak' gras et libidineux qui se battent encore pour la place. Les imbéciles.

Je me réfugie dans un coin de la salle. Je m'arrange pour placer mon appareil de manière à ce qu'il prenne les panty-shots de l'intérieur du sac. Ainsi, je pourrai assurer les deux services, la qualité médiocre via les photos de mon téléphone qui laissera croire que ce sont les seuls photos que je prends, et la haute qualité via mon numérique. Je pourrai vendre la mauvaise came en premier et la bonne en deuxième. Double vente, double bénéf'.

Le temps passe. Mon téléphone sonne. Sûrement le sous-général qui vient confirmer la réussite de sa mission. Mais non. Un dégénéré de politicien véreux vient de foutre sa merde. Et impose SA personne. Je n'ai pas besoin de nom pour savoir qui est ce connard. Mon ennemi. Mon vieil ennemi. Ma némésis. Il n'y a que lui pour corrompre un de ces types. Je me demande ce qu'il a aligné cette fois-ci : le blé ou son corps ?
Mais s'il croit que je vais lui laisser la place si simplement, il se gourre. Je connais une de ses faiblesses. Il va être temps d'en profiter.

Je file au stand bandaï, choppe le chef et lui file mes ordres. Il refuse. Il sait que c'est un coup à se faire haïr et à perdre son poste. Je lui rappelle que j'ai encore la vidéo. Il regimbe. Je lui susurre à l'oreille que se taper des asiats de moins de 12 ans dans le treizième arrondissent, ça va bien chercher dans les 20 ans de taule. Bonne idée que j'ai eu ce jour-là de payer cette gamine pour coucher avec lui. Il ne se doutait pas qu'il aurait été filmé par un autre. Je le laisse abattu. Je sais qu'il fera le bon choix.

Je téléphone au sous-général et je le préviens que ça devrait s'arranger. Quand je le vois. Il est là. Juste devant moi. Mon ennemi. Chacun se regarde sardoniquement. Notre première bataille remonte à loin, lors d'une convention à Rennes où j'ai gagné la figurine Necrid à une compétition de Bomberman. C'était une victoire hônnete, mais il était persuadé que j'avais triché. Et depuis, de conventions en conventions, notre haine mutuelle a grandi. Le respect que nous avons l'un pour l'autre aussi. Ce qui ne nous empêche pas de nous livrer aux plus fourbes des coups bas afin de battre l'autre. Pas de pitié, seule compte la victoire. Il m'a bien coincé une fois entre plusieurs Sailor Moon à barbes pour acheter des figurines collectors de Final Fantasy VI que je convoitais. Ma revance avait été radicale cette fois-là, car je m'étais arrangé pour qu'il se retrouve enfermé dans les toilettes qui allaient exploser. Ca avait été un plaisir de le voir sortir couvert de merde.

Je commence à devenir fébrile. Mais qu'est-ce qu'il fout le type chez Bandaï ? Pendant ce temps-là, ma Némésis passe sa main sous son manteau ample. Que va-t-il sortir ? Il croit pouvoir m'acheter avec un quelconque truc collector ? Il croit que.... Oh le chien !!!!
Là, juste devant mes yeux, il me tend la version éditeur américaine de "Kumo no Mukou, Yakusoku no Basho". L'enfoiré ! Les versions éditeurs, ça ne se trouve pas dans le commerce !
Je ne préfère pas imaginer ce qu'il a fait pour l'avoir. Et je me maudis qu'il connaisse une de mes faiblesses. Je savais que j'avais montré trop d'intérêt pour Makoto Shinkai ces derniers temps. J'aurai dû me douter que ce rascal, plus geek que moi, n'hésiterait pas à scanner tous les ports de mon PC afin de vérifier tous mes accès et les proxys anonymes que j'utilise. Tout cela, dans le but de me suivre à la trace. Le fumier !!! Mon espoir repose sur ce lâche de Bandaï. Mon ennemi secoue la boîte négligemment devant lui. Si seulement, je pouvais le... Puis son téléphone sonne. Il décroche puis pâlit. Nous voilà à égalité, juste à temps. Je sais ce qu'il a appris. Le stand Bandaï vient d'annoncer qu'ils lanceront 5 figurines collector de Gundam dans le public. Des figurines à 1 000 euros pièce de la première série. Un fantasme quand on est un des grands du fandom Gundam. Et maintenant, il est tiraillé entre son désir d'otaku, son désir de prendre l'ascendant et le blé qu'il pourra se faire avec les panty-shot. Je ne suis guère mieux loti, avec cette édition ultra-rare qui me fait de l'oeil. il faut trouver une solution. Vite.
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9 novembre 2008 7 09 /11 /novembre /2008 22:04
Bonjour,


URGENT !!!


Suite à une formation fournie et intensive à Mario 64, je demande de l'aide.

Il me faudrait :
- Soit un GPS tridimensionnel capable d'afficher le plan général ainsi que le plan de tous les niveaux de Mario 64
- Soit un appareil vocal annonçant le nom de la place où se trouve Mario ainsi que la direction à suivre
- Soit une version crackée de Mario 64 et modifiée en sorte qu'elle affiche de grosses flèches afin d'indiquer la route à suivre
- Soit un compteur de temps histoire de voir le temps passé sur Mario 64
- Soit une personne ayant une patience infinie et disponible sur Lorient pour travailler bénévolement. Le travail consistera à fournir un soutien moral et de guider constamment la joueuse. Nécessite de connaître Mario 64 sur le bout des doigts.


Si vous connaissez un moyen de remplir l'une des cinq demandes ci-dessus, merci de me contacter dans les commentaires.

Cordialement,


Corti, qui va devenir aphone à force d'engueuler sa mère à Mario 64.

"Va à droite."
*part à gauche*
"A droite, je te dis !!!!"
*continue à gauche*
"A DROITE !!! Tu le fais exprès ou quoi ???"
"Oui, bon, tout le monde peut se tromper hein ! Mon perso est à l'envers, c'était la bonne droite dans un sens !"
"...."

"Tiens, je suis où là ?"
"Maman, c'est la pièce par laquelle tu es arrivée... *sob*"
"Tu es sûr ? Je ne reconnais rien."
"..."

"Je vais où là?"
"J'en sais rien, débrouille-toi."
"Tu pourrais être sympa et aider ta mère quand même ! Pas ma faute, si je ne retrouve pas le bateau !"
"Il est à la surface depuis un moment, maman..."
"Tiens, comment ça se fait ?"
"C'est à cause de l'étoile qui a récupéré avant."
"Et comment tu veux que je sache ça moi ?"
" Je sais pas. Tu es juste à côté du bateau et il prend la moitié de l'écran ?"
"C'est le bateau ça ? Je croyais que c'était un mur."

Bon, je suis mauvaise langue, on a 15 étoiles et vaincu Bowser une fois. Je préfère ne pas connaître le nombre d'heure que ça a pris par contre.... Mais oui, j'ai besoin d'un plan géant de Mario pour qu'elle s'y retrouve. Car bon, passer 15 fois dans la même pièce et toujours ne pas savoir où elle est dans le château de Peach, ça devient lassant à guider Y_Y ...
Si quelqu'un a un bon lien avec de zolis plans, je suis preneur.
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8 novembre 2008 6 08 /11 /novembre /2008 20:00
J'erre dans les méandres de la convention. J'ai suffisament profité de la veille pour placer mes billes, je peux me permettre de me détendre un peu. Le moment est propice, les kikoolols et emo-gothico-loli-freehugueuses - une nouvelle race assez pernicieuse qui vous saute dessus au détour d'un stand, heureusement qu'une clé au bras suivi d'un coup à la nuque suffit à s'en débarasser, mais leur nombre extravagant pose toujours problème - sont tous au concert de J-Pop de seconde zone trop kewl et kawaï, comme ils disent. Si on peut trouver mignon un type qui a tant de gel dans les cheveux qu'il pourrait offrir une épilation totale à tout son public. Enfin, tant qu'ils ne s'approchent pas de moi, ils font ce qu'ils veulent.

Je flâne entre deux stands conscacrés aux origamis, oasis de fraîcheur et de paix dans cet univers gras. Un brouhaha soudain me fait tourner la tête. Le concert a fini. Merde. Une horde de zombies décharnés s'approchent de moi. Je me dois de protéger mon intégrité physique. C'est bien la raison pour laquelle je sors toujours couvert. Je charge Bernerd Minet dans la mini-chaîne qui traîne au fond de mon sac, volume à fond. Le résultat ne se fait pas attendre. Sous leurs cris d'orfraie et de waponais, ces erreurs de la nature retournent dans la salle sombre d'où ils n'auraient jamais dû sortir. J'achève les plus lents d'une frappe au plexus, pour être certain qu'ils agonisent de longues minutes au sol. La meute infecte est dans la salle. Tenant ma chaîne à bout de droit, je dégoupille une grenade fumigène, la lance dans le tas et ferme les portes. Je coince ces dernières avec des ganivelles. Du boulot comme je les aime, un gazage dans les règles de l'art. Avec un peu de chance, la sécu va les foutre à la porte pour avoir "perturbé le bon déroulement de la convention."
Je ricane... S'ils savaient. Et là, je réalise que j'ai baissé ma garde. Tout un cosplay groupe Naruto arrive sur ma droite, un des pires que j'ai pu croisé que ce soit au niveau des vêtements que ceux qui l'habitent.
Shit.
Je plonge sous le premier stand qui me fait face. Erreur. Grossière erreur. C'est un stand HK. Ils s'y jettent dessus la bave aux lèvres, ces incultes. Pas le choix. Je déballe mon couteau de cuisine d'Higurashi spécialement importée du Japon et je coupe les tendons des chevilles qui passent. Leur étonnement et leurs cris de goret me donnent le temps de me dégager. J'en profite pour couper quelques petits doigts à la mode Yakusa, ça leur fera les mains.
Je m'enfuis rapidement, il est temps de trouver une retraite sûre. Je finis par arriver au stand de NoLife. Pas mal de glaireux mais une occasion en or se dévoile devant mes yeux. Je sors ma thermos de thé vert, en remplit le gobelet et me dirige innocement vers les tables. Passé maître dans l'art du "Je-fais-semblant-de-tomber-et-je-raccroche-au-dernier-instant" de maître Mario, j'envoie valdinguer ma tasse de thé sur la correspondante japonaise de la télé tout en me rattrapant à la table. Tout suit alors le plan, comme l'aurait prévu Gendô. La correspondante porte ses mains à son haut pour tirer dessus et éloigner le thé brûlant de sa peau. Mon portable est déjà judicieusement placé, mitraillant l'ouverture du décolleté via ma main tendu pour apporter de l'aide. J'expédie les excuses et je me réfugie plus loin et je check la chose. Bonne pioche. On peut même voir le type de sous-vêtement. Je vais me faire un sacré paquet de blé sur le marché noir des otakus.
Tiens, un appel. Un de mes contacts internes. Quand il m'annonce la nouvelle, j'ai du mal à y croire. Un frisson électrique parcourt mon corps. La pôle est dispo sur la scène du cosplay groupe. La pôle.... Le surnom de la place qui permet de prendre les meilleurs panty-shots des scènes. Apparement son possesseur a eu un accident "malheureux". Encore un n00b qui ne connaît pas les règles du jeu.
Quoiqu'il en soit, il me faut cette place. Pouvoir narguer toute une pelletée d'otaku glaireux et gras qui ont des téléobjectifs pour réussir les panty-shots sur lesquels ils se touchent toute l'année, est un plaisir qui ne se refuse pas. Surtout que je vais les rendre fou de voir que je gâche cette mythique place en prenant des photos avec... Mon téléphone portable qui ne possède que 16 couleurs et 100 000 pixels. Comparé à leurs numériques à 30 millions de pixels et 256 couleurs, je vais produire des photos de qualité merdique. Photos qui s'écouleront quand même à plusieurs milliers d'euros sur le marché vu que ce seront les seules à avoir l'angle le plus profond. J'ai hâte de voir leurs mines dépitées. Il me faut cette place. Je cours à l'amphi. Je vois déjà des tas amorphes qui réclament la place aux orgas. Je souris. Il n'y connaisse vraiment rien. Je trouve vite mon homme. La place sera bientôt mienne.
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6 novembre 2008 4 06 /11 /novembre /2008 16:30
Finalement, un ch'tit truc pour vous occuper en mon absence.
A l'heure où vous lirez ces lignes, je serai dans mon train en train de m'endormir. Ou dans mon lit en train de doirmir. Ou devant un Mac. Ou devant un Science et Vie. Ou dans la gare, en train d'attendre un train en retard à cause des grèves. Plein de possibilités donc.

Donc oui, à l'occasion, mais pas tout de suite, après tout il y a déjà deux concours en cours sur blogchan, on va finir asphyxié. Et puis faut que je regarde si overblog a une option sondage planquée quelque part :p

Donc avec un titre aussi peu clair, pas évident de faire un choix sur les persos. En tout état de cause, j'ai déjà trois quatre persos qui seront présents quoiqu'il arrive, j'ai nommé :
Makoto (School Days) , Shirou (Fate Stay Night), Raki (Claymore), Shinji (EVA).

Rien que ces trois-là feraient un magnifique tryptique au sommet pour savoi lequel mériterait de se faire claquer la gueule de façon violente et d'être pendu par ses tripes pour être aussi boulet. Mais, il y a une deuxième facette à ce concours. Ce qui en prennent plein la face dans leur tête (à claque ou pas). Et là, j'ai déjà deux nominés :
City Hunter, Yakumo (3*3 Eyes)

Mais pour l'instant, rien n'est assuré sur l'existence de cette catégorie de têtes à claque (car avec le shônen, ça risque de dériver trop vite. Quoique entre Naruto et Luffy, y'a des claques qui se perdent). Bref, le concours est encore en construction et je vous laisse toute latitude pour poster des persos, sachant que je trancherai au final. Oui, lecteur, je fais appel à ta PASSION ! Balance les noms des persos que tu veux voir enculer empaler par Vlad Tepès ! Balance des noms pour que ces derniers se fassent éviscérer comme ils le méritent dans leur propre sang ! Oui lecteur, I NEED YOU (insérer ici le classqiue américain de rigueur).

Comme je ne suis pas vil et que je suis paritaire, les filles ont aussi le droit à ce concours. Déjà trois nominées :

- Mikuru de Suzumiya Haruhi, Kotonoha de School Days, Sekai de School Days
Les deux facettes du concours pour elles aussi. Suivant le nombre de persos que j'aurai au total, ce sera des poules mixtes ou séparées. Don't know yet.

Donc, faites-vous plaisir et nommer les persos qui méritent d'être écorchés vifs et sur lesquels on mériterait de verser de la soude ! Ou les persos à qui ça arrive malheureusement :p


Sinon, pour faire un ch'tit point sur l'appel à la PASSION de kyouray.
Ce dernier a eu quand même un succès certain, vu que j'ai pu recenser deux créations de blog à la suite du message (et certainement d'autres que j'ai raté, faites signe, si c'est le cas, je vous ajouterai dans la liste). Il y a donc le nogablog de nogaret et le Serious Business (LOUL) de WindSpirit. Voilà, voilà, allez leur faire un petit coucou pour avoir répondu positivement à la PASSION !!!

Un petit passage sérieux maintenant : Obama est donc président des Younaïetid Stètes. Je le préfèrerais bien évidemment à Mc Cain. Mais par contre, je me sens à 45672 lieux des réactions françaises que je trouve complètement démesurées. A mes yeux, ce n'est pas une révolution qu'un métis arrive à la présidence. Certes, c'est bien. Mais là, on parle des USA. On peut leur reprocher tout ce qu'on veut, il était évident que ce serait le premier pays occidental à faire ce genre de chose. Pourquoi ? Parce que leur politique d'intégration est sans doute la mieux foutue qu'il y ait dans nos pays et que la réussite économico-sociale pèse plus de poids dans ce pays que la couleur de la peau. Bien sûr, l'anti-thèse est représentée par les rednecks. Mais ne l'oubliez pas. Ils sont américains. Leur esprit communautaire et leur adoration du self-made-man provoquent des comportements qui nous dépassent quelque peu. Le deuxème point noir, c'est que je reste prudent vis-à-vis d'Obama. Il est bon orateur, il a certes dit de bonnes choses, mais j'aurai tendance à penser qu'il est beaucoup plus froid et calculateur que Mc Cain. Sous ses dehors avenants, je suppute, via quelques informations glanées ici et là, qu'il doit être assez dur de négocier avec lui (encore plus qu'avec Mc Cain qui est quand même modéré d'un certain point de vue), et qu'il fait les choses en douce pour se débarasser des gêneurs. Oui bon, c'est ce que fait tout politique qui se respecte. Ce qui est la raison de ma modération vis-à-vis de son succès. Et plutôt que de s'esbaudir devant sa réussite, les français feraient mieux de se poser des questions sur leur modèle d'intégration.
Et les discours et les promesses de campagne, on sait tous ce que ça vaut. Bref, contrairement à la majorité, je préfère voir ce qu'il va faire avant de me réjouir sur son élection. Pour l'instant, je reste un poil circonspect. Encore plus, depuis que j'ai vu l'emballement général en France suite à son élection. C'est un coup à nous faire avaler des couleuvres ça. Bref, comme d'hab', je ne puis m'empêcher d'être à contre-courant. Rien ne change :)



Pour finir sur un lien potache : ça, c'est du film de Dragon Ball qui doit déchirer !


Et bientôt... Je serai en VACANNNNNNNNNNNNNNCESSSSSSSSSSS !!!!!!!!!! Plus que 21h... HAHAHAHAHA !!! (zut, faut que je fasse mon sac !!! Punaise, faut que je me lève tôt demain ! Mais FIGHT !!! )
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5 novembre 2008 3 05 /11 /novembre /2008 00:36
Oldies but goodies.


Vandal Hearts rentre parfaitement dans cette catégorie. Je l'ai refait l'autre jour avant de me remettre enfin à Valkyrie Profile (plus que 60 % de la dernière map !!! Foutrailles, ça aurait été le jeu dont j'aurai mis le plus de temps à finir sur la durée. A peine 40 heures en une année Y_Y
My, my, je vieillis... Et le boulot ça enlève le temps libre de la fac. Ah la joie de pouvoir poutrer Legend Of Arcadia dans tous les sens en une semaine. Faut que je le refasse un de ces quatres matins.... Mais je m'égare là).
Et c'est un vrai petit plaisir que de le faire. En dehors des Nippon Ichi, THE producteur des T-RPGs( *CPM), il est l'un des rares T-RPGs à être arrivé dans notre contrée aux début de la PS (Console que je détestais à cette époque. Graphismes super laids à mes yeux. Hype que je détestais. J'étais sans doute un peu trop fan de Nintendo en passant (faudrait que je prenne le temps de lire ce blog un jour. Dommage qu'il soit mort mais y'a de quio lire) . Quoique je louchais méchamment sur la Dreamcast à l'époque. Mais passons. J'ai largement rattrapé le temps perdu sur cette console même s'il y a des perles que j'aimerai bien trouver et y jouer. Un jour donc. J'ai la désagréable sensation de me répéter là....). L'éditeur avait été particulièrement redoutable à ces instants-là, car en même temps, il avait sorti Suikoden (mon jeu fétiche s'il en est même si j'ai commencé par le II et eu la chance de trouver le I par la suite en magasin pas cher. Alors que maintenant, il doit friser les 60/100 euros sur ebay). Joli prise de risque de leur part, car sortir des jeux qui tiennent plus de la 2D que de la 3D alors que tout le monde se touchait sur cette dernière, il fallait avoir du cran. Et le marché était loin d'être celui des japs.

Bon, je vais tâcher d'arrêter de disgresser un peu, ou juste gueuler sur Orange qui chie dans la colle avec les mails qui sont inconsultables en pemanence. Grümph. Je vais comment pour me rappeler de l'heure de mon train moâ ? Hein, Hein ?

Donc Vandal Hearts (qui sera abrégé en VH). Le principe du jeu est assez simple. Une carte statique nous fait voyager d'un point à un autre, point qui est soit une ville, soit un lieu de combat. Dans la ville, c'est standart. On pappotte, on fait avancer l'histoire. La réalisation est minimaliste, un fond d'écran en 2D qui fait un décor en arrière plan, un menu léger pour faire deux-trois trucs et basta.
Difficile de faire plus cheap.Voilà, ça ressemble à ça.

Mais ça suffit. VH est simple, va droit au but et il le fait bien.
Les quelques cinématiques sont trèèèèèèèèèès loin d'être des monstres de technicité mais sont suffisantes, bien implémentées dans l'histoire entre chaque chapitre. Un personnage, ô combien important.


LA VANDAL HEAAAAAAAAAAAAAAARTS !!!!!!!!
Avec ça en main, la fin est proche et votre héros devient un méga roxxeur qui détruit tout. C'était déjà le cas avant mais là, c'est pire. Mais son upgrade caché est encore pire. Limite, il peut soloter les maps à lui tout seul. Je l'ai fait avec la map finale d'ailleurs...

En contrepartie, le chara-design du jeu est plutôt sympathique. Jugez plutôt.

Votre équipe de WINNER !!!!!
Surtout qu'aucun des persos n'est négligé et tous ont une histoire intéressante même si légère en terme de background. Même compte tenu que le jeu se boucle en une dizaine d'heure en rushant comme un porc (une vingtaine si vous essayez de faire toutes les maps sans perdre un seul homme, ce qui est loin d'être une sinécure), leurs histoires sont suffisament développées. On sait pourquoi ils sont avec nous et ce qu'ils veulent.
L'histoire de VH est d'ailleurs un modèle de clarté, d'efficacité et de ludisme. Elle a un joli paquet de rebondissements sympathiques et on se laisse porter par elle comme par un fleuve tranquille. L'humour est, de plus jamais lourd et on sourit aux réactions de nos personnages qui ont tous leurs caractères bien propres même si un peu stéréotypés. L'ensemble tient magistralement bien et c'est tout ce que l'on demande. Mieux vaut des personnages un peu classiques mais intelligement intégrés à l'histoire que des emos (*CPM) dont on se demande ce qu'ils foutent là (qui a dit Clad de FFVII ? J'ai pensé si fort ? ).

Jusque là, VH marque point sur point et est quasiment une valeur sûre. Reste à explorer les combats qui vont quand même bien prendre 80% de votre temps de jeu.

Et alors ? Simple et efficace. Je crois que c'est la manière la plus simple de résumer la chose. Surtout que le combo se double sur les classes des persos. Ici, pas besoin de se prendre la tête pour savoir comment faire évoluer ses persos. Le système est simple et peut paraître trop respectif au premier abord. En effet, les classes de vos persos sont déjà fixées au départ : guerriers, archers, magicien (je sais, plus classique, on meurt) + la classe de héros du.. Héros. Toute classe recouvre deux-sous classes (sauf le héros) que l'on peut résumer ainsi :
- magicien (noir ou blanc) peut devenir un BIG magicien ou un ninja
- guerrier devient un épéiste ou gros lourdaud (désolé, je ne trouve pas de mot qui décrit mieux le Guardsman) à grosse hache avec grosse armure
- archers devient BIG archers ou homme volant.

Chaque classe a donc ses spécificités et donc, ses failles et ses points forts.
Il faut savoir que les combats reposent sur le principe de pierre-feuille-ciseau. L'un bat l'autre qui est battu par le troisième celui-ci étant battu par le premier.
Dans notre cas, on a ceci : Homme Volant poutre Epéiste qui poutre l'Archer qui poutre l'Homme Volant.
Les magiciens ont des sorts qui défouraillent tout mais ont peu de PVs, à l'inverse des Gros Lourdauds, blindés de PVs avec gros dégâts à la clé et bien protégés sauf contre la magie.
Les ninjas sont les seuls à être vraiment équilibrés, ce qui limite leurs dégâts mais aussi ceux qu'ils prennent.

On croit que c'est simpliste, mais en fait, plus on progresse dans une classe, plus les points faibles sont durs à gérer. Ben oui, quand on découvre qu'on peut faire des gros lourdauds et des bigs magiciens, on se jette dessus. Sauf qu'un archer bien placé et plus de magicien. Et avec le lourdaud, c'est pas une flèche pour le déplacement. Lourdaud non plus. Résultat. Votre lourdaud est toujours en seconde ligne tellement il avance lentement, ce qui est aberrant. Surtout que les magiciens adverses font se faire plaisir à lui en coller des vertes et des pas mûres en attendant qu'ils arrivent. Résultat, on les abandonne presque en cours de route tellement ils sont à la ramasse. Ils finissent les ennemis à 99% mort avec leur force de brute. Mais bon, c'est un plaisir de les avoir quand une mélée vous tombe dessus. Ils font des ravages :]
Et c'est ainsi le cas pour chaque unité. Je ne donne pas cher de votre épéiste face à un Homme Volant. Il meurt vite. Trop vite. Et c'est pareil pour tout le monde, sauf le héros et le ninja. Mais le ninja ne sait pas faire vraiment mal.

Finalement, vous pouvez donc créer une équipe que vous aimez. Soit équilibré avec de tout, soit spécialisé. Lors de la dernière, je n'ai fait que des ninjas, des épéistes et des archers. Je galérais contre les gros lourdauds ennemis, qui font maaaaaaaaaal et un peu contre les autres épéistes, mais c'était sympa. Quelque part, on a l'impression de refaire le jeu vu que l'on doit s'adapter à l'équipe que l'on créé. Et ce qui claque tout, c'est quoique l'on fasse, notre équipe sera toujours viable et pourra passer les défenses ennemies. C'est un donc un régal de changer d'équipe à chque partie et voir les nouveaux designs des persos (ahahahaha, le vieux papy évêque en ninja, ça m'éclate :p ). La prochaine fois, je tenterais que magos, gros lourdaud et hommes volants (ou archers, j'hésite). Ca va être fun de pouvoir mettre les lourdauds en première ligne pour une fois alors que je ménerai de la guérilla avec mes troupes d'hommes volants :)
Donc finalement, ce jeu s'avère suffisament richissime pour la construction ce qui fait qu'on prend son pied.

Et donc entrons maintenant dans la scène de combat. Pas grand chose à dire sinon que contraire aux Nippon Icchi (faudra que je parle de leurs jeux un jour tiens), pas besoin de faire du level-up à tout va, une carte = un combat et après elle devient inaccessible. Pas de combats inutiles (excepté le cas où vous chezchez la meilleure fin et le meilleur statut pour le héros. Là, il y a des combats longs avec un vrai challenge, mais avec une récompense utile à la clé :)  Bref, vous avez le truc ultime AVANT d'aller poutrer les plus forts, pas après. Ce qui est, ô combien différent de d'habitude :p ). Pour le reste, il suffit de bien gérer son équipe et faire quelques courses de temps à autre pour améliorer l'équipement (Note : ils sont sympas les prêtres dans ce jeu n'empêche. Non seulement, ils font évoluer mes persos, mais en plus, ils leur filent un nouvel équipement de temps en temps :) ).

Les combats se déroulent sur des scènes en 3D isométriques (bouhouhouhou, je veux rejouer à Snake Rattle et le finir :( Nostalgie, quand tu nous tiens....). Oui, et toi, tu vas mourir ;o))
Les maps sont en général à l'avantage de l'ennemi, mais il n'y a pas d'abus(pas comme dans sa suite). Et le but est de tuer tout ce qui bouge sur la map. Des fois, ce qui ne bouge pas aussi :p
Vous pouvez gagner quasiment gagner tous les combats en la jouant barbare. Mais c'est rarement aussi simple. Car si le héros meurt, c'est Game Over. Et le héros peut mourir très vite. Trois méchants s'acharnent sur lui dans un tour, PAF, il meurt. Donc, un peu de prudence et de jugeotte s'avèrent payant. Surtout que vous perdez des sous pour chaque mort de votre camps. Donc, autant se comporter en stratéguerre et optimiser vos attaques. Car en mode barbarian, vous pouvez tout perdre en un tour alors que vous avez nettoyé les 3/4 de la map. La difficulté du jeu est bien dosée à ce niveau-là. On peut faire des erreurs de stratégie, ça se paye, mais ça ruine rarement le combat en cours. On peut continuer à se battre. C'est une difficulté parfaite, ni trop dur ce qui rebuterait les joueurs qui goûtent aux T-rpgs, ni trop facile pour offrir un minimum de challenge.
Ce qui est amusant, c'est que même les combats ont des rebondissements de temps en temps. On se dit :" Ca roule, nickel" et PAF, des renforts arrivent, butent le perso qui devait appuyer sur le levier permettant de noyer les gros lourdauds qui vous collent le train depuis le début de la map et foutent une sacrée zone dans votre organisation en vous chargeant comme des porcs. L'IA ennemie est plus que correcte, même si des fois, elle est surprenante (en bien et en mal).
Burn, burn, BUUUUUUUURNNNNN !!!!!

En dehors de ça, même 75% des objectifs sont de tout massacrer les 25% restants offrent une diversité agréable même si on regrette de ne pas en avoir plus (prise en embuscade de l'ennemi, une seule possibilité de tuer l'ennemi dans la prison, fuite éperdue sinon on se fait massacrer, défense de secteur clé, destruction de piliers avant un certain nombre de tours, etc...). Mais, elles sont là en nombre, c'est déjà bien, surtout pour un jeu aussi vieux.
SPLORTCH !!!Quand quelqu'un ou quelque chose meurt sur le terrain, ça donne ça. Le cachet ultime de la série, ce petit côté gore!

Diversité, simplicité, efficacité, ludique et passionnant. Ce sont les 5 mots qui pourraient définir Vandal Heart. Margré le fait qu'il soit court, sa replay-value reste intacte vu que histoire et combats se déroulent sans temps mort. Et c'est un plaisir de tester les différentes classes des persos.

Le seul point noir du jeu est sans doute le manque de variété des musiques. Au bout d'un moment, celles des combats peuvent lasser. Mais elles ont un petit côté dynamique qui fait qu'on les tolère. Ou pas. Enfin, au bout de 10 heures d'affilée, ça commence à stresser un peu.

Une valeur plus que sûre pour s'initier aux T-RPGs. Pas rebutant pour deux sous, même quand on n'a pas le temps de jouer beaucoup. Un jeu comme on les aime !!! (et qui dois coûter bonbon sur ebay j'imagine...)

Et puis, least and the best, ce générique... Ce putain de générique qui charme d'entrée de jeu. Il résume le jeu en soit. Court mais intense. Et qui me donne des frissons de plaisir à chaque écoute :)





Bon. Là, je suis pris entre deux feux.


Théoriquement, je suis en vacances dans deux jours (mes premières vraies vacances après 15 mois de taf'. Ô joie.  Même si elles sont un peu bâtardes vu que ce ne sont pas des congés payés). Du coup, l'update du blog va être bancale dans la quinzaine de jour à venir. Et là, tout de suite, j'ai envie de parler de VH2. Et encore d'autre chose. Je pourrai faire des articles dédiés, mais non. Pas envie. Sauf que je n'ai dormi que 9h ces derniers jours. Et demain, je dois encore me lever tôt pour boucler cette foutue mise en production du progiciel sur lequel je bosse. Et dire que je me suis déjà levé à 6h ce matin... Y_Y
Et demain, ça va être 7h. Argh... Oui je commence tard le boulot vu que d'habitude, je dois me lever vers 8h15. Donc oui, ça change le rythme et ça fatigue. Surtout quand on se couche tard la veille. Donc, si je suis quelqu'un de sensé, je devrais me coucher tôt pour ne pas m'endormir au bureau demain. Mais vous savez que je ne suis pas sensé. Et que je suis capable de m'endormir au boulot (après tout, je l'ai déjà fait, dans un open-space, c'est la classe, y'a pas à dire). Donc oui, je vais continuer mon article, pour en faire un biiiiiiiiieeeeeeeeeeeennnnnnnnn loooooooonnnnnnnngggggg que vous pourrez lire en plusieurs fois pour vous occuper jusqu'à mon prochain article. Enjoy ! \o/


Parlons donc de la suite de VH, Vandal Hearts II (the return of the avenger of the dark midnight with a mega-gun which erases your dog face in a pinch (non, ce n'est pas le sous-titre, mais dès que je vois un II, ça me fait toujours ça, une déformation du fait de la loi des suites)).


En fait, c'est la même chose. Avec de gros plus partout. Mais genre partout. Trop même. Pour vous donner une idée, quand j'ai commencé le jeu, je m'étais dit : "Je fais le prologue et je me couche". Erreur. Grossière erreur. Car le prologue, dont je m'imaginais qu'il dure une heure, il dure en fait... 5 heures. D'un coup, ça m'a calmé. Oui, ces fourbes avaient multiplié la longeur du jeu par trois ou quatre. En plus, toutes les batailles peuvent être refaites. Et certaines devront être refaites pour débloquer la Vandal Hearts. Les combats sont bien plus longs. L'ennemi est un peu trop souvent mieux avantagés que vous. Genre tout le temps. Vos archers servent rarement à quelque chose, vu qu'ils sont tout en bas, alors que les archers ennemis sont touuuuuuut en haut (quelle galère pour aller les chercher -_-" et se font plaisir à faire des cartons plein).
L'ennemi est TOUJOURS plus nombreux que vous (de un pour être précis). Les combats sont bien plus durs. En général, c'est du un contre un. Tu tues quelqu'un, tu perds un membre de ton équipe. Heureusement qu'ils ne viennent pas tous en même temps, ce qui permet de prendre l'avantage petit à petit. Non, ça c'est pour la version hard. Et là, les combats doivent être affreux. Je ne l'ai pas testé, mais j'y reviendrai.
En tout cas, j'ai réussi à boucler toutes les maps sans perdre personne. Mais j'en ai chié des paquets d'oeufs durs. Me souviens plus de la musique, mais c'est pas grave, c'est pas l'intérêt du jeu. Le scénario est absolument AWESOME (*EPM), bourré de trahisons, de rebondissement, de prises de tête. Le héros a un avatar haïssable. Il donne une impression de lâcheté avec son regard fuyant, difficile d'y accrocher. Mais... On sait pourquoi il est comme ça. Mais RÂH !!! Heureusement qu'il évolue. Mais on sait au moins pourquoi il est brisé ( le prologue prend bien le temps de tout nous faire comprendre). Il y a des combats acharnés où chaque déplacement peut être décisif. Sinon rien ne change à part une chose sur laquelle je reviendrais après. C'est tout comme le premier VH en plus dans tous les domaines. Mais en fait, c'est tellement plussé, que ça en devient un peu indigeste. C'est juste TROP comparé au premier. Plus de persos, plus trop de trucs.

Et la chose qui a changé est sans doute le truc le plus désagréable. Avant pas besoin de faire du custom sur vos persos, ça déroulait tout seul. Maintenant, ça ne marche plus. En effet, ce sont les équipements qui décident de la classe. Et il y a pleiiiiiiiiiiiiiiiiin d'équipements. Bref, vous passez du temps à essayer d'améliorer votre équipe (vous pouvez aussi garder les propositions de base et vous en foutre, et ne faire que des updates d'équipements de vos persos... Mais bon, c'est tentant de tester). Ce qui me gêne dans cette histoire, c'est qu'en changeant d'équipement, vous faites passer votre über-ultimement-GROS-LOURDAUD en über-MEGA-MAGICIEN en quelques échanges d'équipement. Pour moi, c'est choquant. Les stats de base des persos ne servent plus à rien. Inutile de dire que j'ai détesté cet ajout....

Ceci dit, ça reste un régal à jouer malgré ces défauts. Il faut juste montrer un peu d'acharnement. Dans un sens, c'est vraiment une plongée plus profonde dans le monde du Tactical-RPG. Sauf que c'était sa simplicité et justement ce fait de ne pas avoir 5648 trucs à gérer qui avait fait le charme du premier opus à mes yeux. Il faudra en passer outre donc. C'est à voir. En tout cas, il remplit bien son contrat et vous en aurez pour votre argent. Mais...

Donc oui, je suis déçu par cette suite. Ce qui est paradoxal d'ailleurs, car pour une fois, les développeurs ne se sont pas foutus de notre gueule pour une suite. Mais (re)paradoxalement, ils en ont peut-être trop fait comparé au premier.
Cela n'empêche pas que j'ai bien aimé ce jeu. C'est juste que je garde un mauvais souvenir pour une autre raison....

Ce foutu mode Hard et ces foutues fins différentes. Dans mon souvenir, il y a quatre fins différentes. La meilleure, deux moyennes et une tout pourrie où le héros doit sans doute partir se suicider :p . Ah oui, le jeu est bien plus sombre que le premier. Le premier avait un petit côté argot qui montrait qu'on n'avait pas à faire à des enfants de choeur mais alternait avec un côté légèrement bon enfant de temps à autre, le deuxième, il y a des viols sous-enntedus, des prostituées et autres joyeusetés. L'ambiance est bien plus glauque et "mature".  Au moins les personnages sont toujours aussi fouillés et même PLUS fouillés ! (logique non ? C'est PLUS partout, j'ai dit !).

Donc, j'avais débloqué la meilleure fin une fois et la pourrie. Logiquement, j'aurais dû avoir le pass pour le mode Hard, mais non que dalle, que t'chi. Un peu dégoûté. Poure débloquer la meilleure, il faut récupérer la Vandal hearts ce qui inclue BEAUCOUP de combats supplémentaires. Et de longs combats. Mais ce fut fait. Quelques années plus tard, j'ai refait le jeu. But : Finir avec la meilleure fin et sans perdre un perso (bon, il me semble avoir fauté UNE fois. Une morte. L'exception qui confirme la règle mais j'en avais ma claque). Bref, le truc AWESOME quoi ! J'en ai chié des cakes qui sortaient du four pour imager la chose via un langage fleuri. Tout se déroule tranquillement. J'ai un doute sur un passage mais je ne m'en fais pas trop. Erreur. GROSSIERE ERREUR. Car sur la fin du jeu, je me dis qu'un truc cloche. Au moment, où je dois récupérer ma copine, celle-ci se casse. Ca me semblait bien que c'était pas normal. Ah ouais... Je dois la buter après -_-'
Et je me tape une des fins normales...
J'aurai préféré qu'elle saute dans le vide comme dans la pire fin o/
Bilan, j'ai pas eu la best fin après 70/80 heures de jeu. LA HAINE TOTALE !
Et toussa pourquoi ? Parce que en anglais, vers la quarantième heure de jeu, les deux solutions étaient pour moi semblables. Mais en fait , faut croire qu'il y avait une subtilité qui m'avait échappé. Tant d'heures gâchées à cause d'un clic. Râh, j'ai eu la haine et j'ai été dég'. Forcément, ça endeuille le plaisir que j'ai pu avoir à avoir fait ce jeu. Donc il est peut-être (sûrement) mieux que le souvenir que j'en garde. Il est probable que j'y rejouerai après Valkyrie Profile (quoique je referais bien un RE ou un Skies Of Arcadia d'un autre côté).

Donc difficile pour moi de jauger ce jeu, même avec tous les détritus qui ont coulé dans les égoûts. Je pense qu'il vaut réellement le coup, une fois qu'on s'est mis dans la tête que le premier fait office d'entraînement à côté de lui. A rejouer pour confirmer/infirmer ces impressions (et en mode Hard, car faut pas déc ;o)) ).




Bien et pour conclure cet article qui doit être l'un des plus longs que j'ai fait (ptêt pas en terme de signes, mais en terme de recherche et autres trucs (ben ouais, j'ai mis des images ce coup-ci \o/ ) ), changeons complètement de sujet. Mais complètement.
La majorité doit le savoir, mais il y avait la Chibi Expo le we dernier. Que j'ai séché par fainéantise aigüe. Après Paris Manga que j'ai séché pour la même cause, je répète mes bonnes (?) habitudes. Cela n'empêche pas que la déesse a été présente. Et donc que les bunny girls se sont déchaînées. La preuve en vidéo.
Et cette vidéo m'a conduit à un résultat. Pas que j'aurai dû sortir les pieds de mon lit pour venir, non, non, quelque chose de hautement plus spirituel. Quelque chose de, ô combien fondamental pour tout otaku et tout gamer qui se respecte, une chose qui a marqué l'ère du jeu vidéo à sa manière et aussi le monde du doujin, car je suis quasiment certain que ce jeu vidéo a produit la plus grosse masse de doujin hentaï de la planète, écrasant de loin les Love Hina, Naruto et autres One Piece, une chose qui est ô combien incontournable dans cette course effrénée au réalisme qui parcourt les consoles, une chose qui fera trembler les mains moites des joueurs qui pourront se dire que pour une fois "Merde, les mouvements sont copiés sur des vrais !!! ", une chose qui chassera définitivement le côté plastique des héroïnes, et cette chose, ô combien souhaitable si elle pouvait arriver et déclencherait une horde d'orgasme à travers toute la planète, et cette chose, ce résultat, c'est : il faut que Tecmo fasse une demande à Shuxx (la bunny rouge) pour implanter les mouvements de sa poitrine dans le prochain DOA (*EPM). NEED IT !!!!
Remarque, ils peuvent aussi le faire pour le prochain DOA Xtrem Beach Volley-ball, ou sa version patchée DOA Xtrem Bitches With Balls (quoi, ça n'existe pas cette version patchée ? Vous êtes sûrs ?  Vous êtes VRAIMENT sûrs ? )

Sinon, je félicite tout ceux qui ont tout lu en une fois ^^"
Mais c'est plus long d'écrire aussi :p

Ah tiens, quand l'article me servait encore de brouillon, j'avais laissé ce lien ici. Me semblait que je l'avais déjà filé, mais tant pis, autant le remettre, ça mange pas de pain.

Bon, quand au prochain article... Wait and See :)
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3 novembre 2008 1 03 /11 /novembre /2008 01:54
J'étais persuadé avoir écrit un article sur ce dieu vivant. Et là, en rezieutant mes titres d'articles, rien, nada, que pouic.
La honte sur moi Y_Y

A une certain époque, alors que j'avais décroché plus ou moins des animes, je suis tombé par hasard sur ce trailer.

Et ce fut une révélation. En 1minute trente, j'ai vibré. Inutile de dire que par la suite, je me suis jeté sur du matériel illégal afin de voir ce qu'il en était. Et là, ce fut affreux. Pourquoi ? Car je ne fus point déçu. Au contraire, ce fut une constante réussite. Et après avoir cherché plus loin, je n'ai que pu baver devant ce réalisateur nommé Makoto Shinkai (oui, je sais, la bave, ça tache la moquette, mais m**** quoi ! Quand on bave, et qu'on a du plaisir à baver, alors bavons ! Le ménage attendra ! ).

Je vais faire une chose assez rare par chez moi, ça va être de filer un condensé du monsieur. Oui, car bon, dire que tel truc est sorti à tel date quand je lis un post/artcile/autre, ça me lourde. D'une part parce que je ne retiens aucune des infos, d'autre part, parce que ça fait perdre du temps avant de savoir ce que vaut les animes que le sieur a réalisé. Sauf que voilà. Il fallait une exception à ma règle et je ne pouvais pas mieux trouver que ce type. Car ce que j'ai découvert au fur et à mesure du temps, c'est que Makoto Shinkai a réalisé son premier anime tout seul, comme un grand. Oui, tout seul, en codant au fond de son garage si je puis dire (oui, je viens de faire un parallèle douteux avec les types qui ont fait Myst. )
Son premier anime qui a connu un certain succès, c'est Hoshi No Koe ( oui, je suis une honteuse m**** qui prend le premier lien que lui file google.... Shame On Me !! ). Mais il préfigure toute la base de la personne. En effet, il a réalisé cet anime tout seul. Alors certes, c'est un peu statique. Mais M***** quoi ! Atteindre un tel niveau en codant tout seul le soir chez soi, ça fait peur !

Bon, calmons-nous (ou moi). Hoshi No Koe a donc été fait par un seul homme (et sa femme qui l'a aidé à faire le doublage).  Et dans les 25 minutes de cet OAV (*CPM), on a un magnifique bilan de ce que fournit Makoto Shinkai au mateur avide. Cela pourrait se résumer à un tryptique ci-joint : un coucher de soleil, une fille en larme et une relation amoureuse à distance.
Ce tryptique est fondamental  vu que c'est un peu le socle de ce que l'auteur fournira par la suite. Il sait sonder la tristesse des femmes de manière à ce que l'on les aime même si je dois reconnaître certains clichés désobligeant (la femme se fait "sauver" par l'amour qu'elle porte à son homme par exemple, mais d'un autre côté, l'homme reste fidèle à l'amour de la  femme qu'il aime).
Makoto Shinkai touche des thèmes qui sont universels, et principalement le thème de l'amour. Il montre un amour naïf, qui perdure avec le temps même s'il est sans espoir. La naïveté de la jeunesse est pleinement et agréablement décrite dans les histoires qu'il réalise. Il ouvre une fenêtre intemporelle de notre passé. Une fenêtre où l'on jure un amour éternel aux êtres aimés. Fenêtre qui se referme tôt ou tard. Une fenêtre qui évoque une corde sensible de notre passé quand on est adulte ( En résumé : "Et si je lui avais dit à quel point je l'aimais" quand on avait quinze ans). Une fenêtre de notre passé où on est des jeunes chiens fous capable de changer le monde. Une fenêtre pleine d'espoir pour l'âge "ingrat" et empli de naïveté quand on a de la bouteille. Mais malgré l'âge de la bouteille et du capitaine, il y a toujours ce parfum de mélancolie, de nos "erreurs" passés, de ce monde fermé de notre adolescence qui nous hante.
Et Makoto Shinkai met le doigt dessus. Il met le doigt sur nos regrets passés. Mais il le fait de manière douce, sans juger. Il se contente de nous mettre face à nos contradictions. Sur ce que l'on n'a pas pu faire avant, à cet instant-là. Sur la naïveté de nos sentiments, bien que l'on y croyait dur comme fer. Sur le fait que l'on se battrait jusqu'à la mort pour l'être aimé. Chose que le temps avale doucement, sans heurts. Il le fait avec subitilité, faisant planer un doux parfum de mélancolie.

Makoto Shinkai est un dieu, tout simplement (Mode Fanboy ON : En deux ans, il réalise un truc potable, tout seul, avec incrustation de scène 3D dans des cellulo 2D. Non mais, ils foutent de nous les autres réalisateurs jap' ? )

Revenons au début. J'ai découvert Makoto Shinkai via Byousoku 5 Centimeter. Le trailer précédent, oui. Inutile de dire que j'ai été totalement conquis par ce trailer. La mélancolie qui s'en dégageait m'émeuvait (ah oui, ce n'est pas le trailer dont j'ai filé le lien au début qui m'a électrisé, qui a parcouru chaque cellule de mon corps, c'était celui-là.). Après avoir vu le trailer, inutile de me dire que je me suis jeté sur l'anime comme un T-Rex sur une chèvre. Au contraire. L'animation était magnifique, le chara-design, bien que commun, avait cette inérrable touche qui le différenciait des autres et l'histoire... Etait triste à en pleurer (d'espoir ou de tristesse). La fin est abrupte, désagréable, susceptible à de multiples intreprétations. Et j'ai été à fond dedans. Pour ma défense, je dois reconnaître que les thèmes abordés résonnaient particulièrement avec ce que je vivais à l'époque. Cela n'enlève en rien des qualités de l'histoire. Elle fait stresser, et on ne peut s'empêcher de vivre ce que vit le héros. Certes, il faut accepter un rythme assez lent. Je suis quasiment certain que si je fous ma voisine devant, elle s'endormirait sur le canapé (ce que je trouverai démoralisant en soi o/ ). D'un autre côté, c'est l'histoire d'un mec. Forcément, c'est pô pareil :p
Bon, j'arrête d'être taquin.

En résumé, Byousoku 5 Centimeter, c'est un des rares animes que j'ai plus adoré. J'ai été à fond dedans. Et je l'ai sublimé. Et en découvrant le passif du réalisateur, je n'en ai été que plus fan. Je me suis battu avec le net pour avoir le film qu'il a réalisé (oui, j'ai mis un lien vers animeka, j'ai pas honte :p).  J'ai moins apprécié "The Place Promised In Our Early Days" d'ailleurs (le film en question). Non pas que j'ai dû me battre avec les sous-titres du DVD (et ainsi découvrir des trucs que je ne connaissais pas), mais... Y'a un léger truc en moins. Il n'en reste pas moins fameux. Plus actif que les autres et avec un certain lot de rebondissement assez agréable (le résumé d'animeka est assez pitoyable d'ailleurs, mais la critique absolument parfaite :)  ).

Je pourrai écrire des heures sur Makoto Shinkai. Je suis totalement fan de lui. Pour faire une idée de ces oeuvres, vous pouvez tenter l'une de ses premières oeuvres qui traîne sur ce site. Si vous n'êtes pas séduit, laissez tomber. Makoto Shinkai n'est pas fait pour vous. Pour ceux qui ont été séduits par l'athmonsphère dégagée par ce court-métrage, je ne saurai vous conseiller autre chose que de vous jeter sur Byousoku 5 Centimeter (de manière illégale pour avoir les sous-titres, cela va de soi... Mon rêve de voir un coffret méga-collector de Makoto Shinkai compilant toutes ses oeuvres sortir par chez nous risque de perdurer quelques années malheureusement... ).

Au final, comme d'habitude et contrairement à ce que j'ai pu annoncer en début d'article, j'ai rien dit sur le réalisateur. D'un autre côté, j'ai dit l'essentiel sur ce qu'il fait passer dans ces animes. Des amours de jeunesse que l'on croit intemporel à l'époque où on les vit. De notre volonté de croire. Makoto Shinaki touche des cordes sensibles. Pour ceux qui ont besoin de graphisme pour se faire une idée, ils peuvent zieuter la vidéo présente . Yeah, c'est une pub pour un gros quotidien jap'. Sauf que la qualité reste toujours de ce niveau-là (hors compression youtube) quand vous matez Makoto Shinkai. Retenez-le.

Je crois que j'ai fait le tour. A par les trains. Yeah, entre les couchers de soleil, de belles larmes, de beaux couchers de soleil, Makoto Shinkai nous colle des trains. Il aime les trains, ça se voit. Ou plutôt, les trains résument sa vision du monde. Les trains nous emmènent vers leur propre destination qui sera la nôtre sans prendre garde à nos sentiments. C'est un peu ce qu'a décrit Grand Corps Malade à une époque.

Dans un sens, Makoto Shinkai et le clip de GCM, ils sont pareils.

EDIT tard le soir après une longue et sanglante bataille pour voir la vidéo : Bien que je ne suis qu'une sale fainéasse qui a préféré rester jouer à Valkyrie Profile 2 plutôt qu'aller à la Chibi Expo qui se déroulait du côté de la porte de Montreuil, je puis me satisfaire d'une chose : Haruhi continue sa conquête du monde. Bon, va falloir que je redresse la barre sur Haruhi là, je vais finir à la ramasse à ce rythme-là. (Merci au tas de lettre pour la vidéo en passant).
Ou comme qui dirait : "Tout suit le plan". (*EPM)
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